HALLway - UE5 渲染場景 Software : Unreal Engine 5 / Substance 3D PainterMusic : DELOSound 《HALLWAY》是在 UE5 製作的練習專案,參考 ArtStation 藝術家 Dominik Hildne〈Cyberpunk Hallway〉的美術圖,將3D場景實際製作出來。專案整體採用模組化的方式進行,高低模建模、PBR貼圖繪製到場景打光,每個階段皆為個人獨立製作完成。 接下來繼續分享此專案的工作流程 !可參考下方YT連結,觀看整體場景。 資料蒐集 & 分析 首先,將場景內容分門別類並蒐集各種參考圖,越詳細的分析能讓後續製作都維持一致的方向。 模組化製作 為了能有效率的製作場景,將牆壁和地板規劃為模組化模型,若是場景有加大或縮減的需求,就能方便操作節省時間。 Trim Sheet 貼圖 使用Trim Sheet可以節省資源,用烘焙的方式將高模模型變成貼圖呈現。 PBR材質貼圖繪製 在Substance 3D Painter中,可以製作客製化的效果,增加刮痕或是髒污的細節,讓模型看起來更逼真。 場景打光 根據一開始找的燈光參考圖去模擬,有時候調整材質的反光能讓燈光的細節更完整。